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Capture 3D "Low Cost"

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WestMotion Bêta :
- tracking vidéo à partir de 2 camera DV
- calibrage

- sortie VRML
- C++

WestMotion

L'animation réaliste de personnages est un défi permanent pour les infographistes. Dans ce domaine, les techniques de capture de mouvement ont permis des avancées significatives. Grâce à ces dernières, il est possible de recréer sur un modèle virtuel les mouvements d'un acteur réel.

Les prix très élevés des solutions professionnelles ont conduit Westimages à s'interroger sur la faisabilité d'un outil de « Motion Capture » à bas coût. Parmi l'ensemble des approches existantes, c'est une méthode optique qui a été choisie pour sa souplesse. Son principe est basé sur l'utilisation de marqueurs placés au niveau des articulations. Ce sont les coordonnées de ces marqueurs qui permettent d'animer le modèle virtuel.

L'application développée par Westimages se contente de 2 caméras DV pour l'acquisition des signaux vidéos. Avant de démarrer chaque session de capture, on procéde à une étape de calibrage de chaque caméra. En analysant la correspondance entre des points de référence et leurs images, le logiciel « apprend » la façon dont chaque caméra projète la scène pour former une image.
L'étape suivante consiste à effectuer, sur les séquences vidéos issues de chaque caméra, un « tracking » : il s'agit de numéroter les marqueurs et de les suivre dans le temps, en relevant à chaque instant leurs coordonnées 2D.
Finalement, on met en relation les images des marqueurs dans chacune des deux vues. Une reconstruction 3D est alors réalisée par triangulation.

Afin de valider le logiciel, le mouvement d'une main humaine a été capturé. Cette étude a prouvé la faisabilité d'un outil de capture de mouvement « Low Cost », avec un coût d'équipement réduit.

Différents aspects demeurent à traiter en vue de la mise au point d'une application complète. Il reste en particulier à implémenter la gestion des occlusions. Ce phénomène survient lorsqu'un objet se place momentanément entre le marqueur et la caméra, le rendant temporairement invisible. Pour s'en prémunir, une augmentation du nombre de caméras est à prévoir, ainsi que l'emploi d'algorithmes prédictifs. On envisage également d'améliorer le moteur de tracking, qui nécessite actuellement un pré-traitement manuel des séquences vidéo. Enfin, une interface homme-machine est à réaliser afin de fournir un outil convivial.

L'avenir du tracking vidéo
A plus long terme, Westimages étudie la possibilité de fournir un outil de Motion Capture temps réel. Des publications de Recherche montrent la faisabilité d'un tel système, dans lequel à chaque caméra est associé un processeur dédié au traitement du signal. A partir des informations 2D extraites de chaque vue, une unité principale effectue une reconstruction 3D. L'arrivée de configurations multi-core dans les PC permet d'envisager sérieusement cette architecture.

 

 

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